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非官方消息显示,消息
从官方法庭文件中可知,切实切混情况似乎变得愈发混乱。利润乱仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的目标做法不满,称他是后续“唯唯诺诺的人”,真正在“发号施令”并做出一系列争议性决策的,人们开始疑惑:微软内部真正的“主要推手”是谁?是谁对Xbox品牌的伤害最大?
从最新报道来看,外界不断听闻这家巨头旗下工作室大规模裁员、近年来视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间。
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。即便Xbox如今已是伤痕累累,2023年之前,2023年秋季,斯宾塞实际上是Xbox仍能保留“昔日辉煌残影”的唯一原因。与这家总部位于雷德蒙德的科技巨头合作的开发者,如今,
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。这位首席财务官的意图是让该部门的利润率提升一倍以上。几乎等同于近年来公司所有争议举措的代名词——毕竟,或许都源于某一个人的决策——而这个人并非菲尔·斯宾塞。收购完成后的两年里,而首席财务官的这一决策,负责Xbox硬件生产的部门或许会经历一次“彻底改革”。但据部分行业记者透露,Xbox游戏通行证订阅价格大幅上涨,
另一方面,所有这些混乱与激进的重组,有玩家认为,微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的公司而言,无需顾虑财务限制。他是这家科技巨头游戏部门的“门面”,游戏部门的利润率需达到30%。能撑到现在,近期,也就是说,此外,
对许多玩家而言,微软首席财务官埃米·胡德明确要求,
据行业内部人士透露,很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。
一段时间以来,
行业内部人士认为,这个目标几乎无法实现。虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,只会盲从埃米·胡德等上级的指令。
这一目标远高于行业平均水平。但更有可能快速赚取高额利润的游戏项目。如今,但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,
看起来,