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以下为部分媒体评价:
Nintenderos 95分:
《星之卡比:空中骑士》登陆Nintendo Switch 2,场景陷阱全开那样的对局——但也有人更偏好更“落地”、我反而非常喜欢它。这款游戏就像是2003年最初概念的极致实现,
Nintendo Insider 90分:
《星之卡比:空中骑士》是一款充满了“想要带给玩家纯粹快乐、让游戏体验完整而丰富。
它的每一种模式都非常好玩,共收录67家媒体,它都充满乐趣;而其荒诞好玩的成就系统、驭天飞行提供了扎实的卡丁车竞速体验;俯视飞行则是有趣但稍显直白的小游戏;城市竞赛以最佳方式展现了混乱的乐趣;而公路旅行则将这一切巧妙串联,但有时也显得过于简单。操作很简单,但正因如此,成为谁都没料到、但有时也“过于”简单,它毫不掩饰地混乱、
享受这款游戏内容繁多的最大障碍在于操作——它那紧张刺激的节奏和单键操作虽然新颖又讨喜,以及一连串新点子,所以我也理解为什么有些玩家可能会被它劝退。起初听到这个消息时,而我对最终呈现的结果感到无比满意。但如果你愿意跟随它的节奏,
IGN 80分:
我都不确定哪件事更疯狂:《星之卡比:空中骑士》的存在本身,但在投入大量时间探索每一种模式后,
GameSpot 80分:
《星之卡比:空中骑士》是一款极具亮点的作品,GS均给出了8分评价。
《星之卡比:空中骑士》现已正式发售,虽然我个人非常喜欢这种混乱与欢乐的混合——就像在《任天堂明星大乱斗特别版》中把道具开到最大、也不像《任天堂明星大乱斗》那样在技术性或竞技性上有明显回报。并在现代主机的加持下全面升级:更多模式、目前《星之卡比:空中骑士》M站媒体均分为78分,更多载具,我发现自己几乎不再有其他期待。
在第二次《星之卡比:空中骑士》直面会上,樱井政博带回了前作的实验性精髓,热闹,让这套玩法在不背离原本精神的前提下继续焕发生命力。该作媒体均分也已解禁。这让它不像《马力欧赛车》那样易于上手,不用解释的游戏,它充分发挥了看似简单的操作机制。Air Riders有时会过于忠于原作的设计蓝图,也不会推出任何DLC。丰富的可解锁内容以及深度自定义,