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虽然宫崎英高并未参与FromSoftware最近推出的《艾尔登法环:黑夜君临》的开发,但就游戏设计而言,《黑暗之魂》甚至都不是FromSoftware第一款以高难度著称的游戏。
在最近接受Game Informer采访时,”
事实上,我并不认为这是某种全新的发明,《黑暗之魂》和《艾尔登法环》依然深刻影响了大量游戏的设计方向。高难度是《魔界村》的核心,更像是FromSoftware自身的DNA,
“我知道我们被认为创造了‘魂系’这个概念,《黑暗之魂》这种极其具体的动作冒险游戏形态,而魂系列的世界结构也与《恶魔城:月下夜想曲》等游戏类似。
“我们发现,其实是玩家早已准备好接受的东西,体力管理是卡普空《怪物猎人》系列的关键机制,”
尽管如此,宫崎英高解释说,
虽然FromSoftware凭借开放世界游戏《艾尔登法环》及其多人衍生作品《艾尔登法环:黑夜君临》等扩展了自己的子类型,并与不同类型的玩家产生了共鸣。这款游戏的巨大成功使其游戏设计风格迅速被数十款“魂系”克隆游戏效仿。在一个连游戏类型本身都常常难以界定的行业里(比如‘银河恶魔城’),可以说,
FromSoftware的《黑暗之魂》在2011年发售时,